| dc.contributor.author | Riquelme C., Ilka I. |  | 
| dc.contributor.author | Solís J., Edlady V. |  | 
| dc.date.accessioned | 2025-10-13T15:02:50Z |  | 
| dc.date.available | 2025-10-13T15:02:50Z |  | 
| dc.date.issued | 2024-01-15 |  | 
| dc.identifier.citation | Riquelme, I. I., & Solís, E. V. (2024). Videojuego para mejorar la comprensión lectora en los estudiantes de tercer año de la licenciatura en inglés del Centro Regional Universitario de San Miguelito. Revista Científica Orbis Cógnita, 8(1), 69-90. | en_US | 
| dc.identifier.issn | L 2644-3813 |  | 
| dc.identifier.uri | https://repositorio.ciedupanama.org/handle/123456789/921 |  | 
| dc.description.abstract | Los estudiantes de la asignatura “Literatura Americana” en la Licenciatura en inglés en
el Centro Regional Universitario de San Miguelito obtienen bajo índice académico debido
a que presentan una deficiente comprensión lectora, esto les impide aprender o realizar
las tareas asignadas. En este estudio se propone la estrategia del uso de videojuegos
para que ellos mejoren el interés por la lectura, lo que les ayudará a mejorar su
comprensión lectora de manera que puedan realizar eficazmente sus labores académicas
y adquirir conocimientos significativos.
El estudio incluye la creación e implementación de un videojuego, el cual fue aplicado a
los estudiantes de la Licenciatura en inglés para conocer su eficacia en el ámbito
educativo. Igualmente se aplicó una encuesta previa al estudio a fin de conocer datos
generales sobre ellos, su relación con el uso de la tecnología y los videojuegos. Además,
se aplicó un pretest antes del estudio y un postest después del estudio con el objetivo de
evaluar como el uso del videojuego afecta sus conocimientos sobre literatura americana.
Los resultados y análisis de estos se presentan en este estudio. Con el uso de los
videojuegos en las clases a nivel superior se busca introducir una estrategia innovadora
en el campo educativo. | en_US | 
| dc.format | application/pdf | en_US | 
| dc.format | application/pdf | en | 
| dc.language.iso | spa | en_US | 
| dc.language.iso | spa | en | 
| dc.publisher | Orbis Cognita | en_US | 
| dc.rights | https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0 | en_US | 
| dc.rights | info:eu-repo/semantics/openAccess | en | 
| dc.rights | https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0 | en | 
| dc.subject | videojuego, comprensión lectora, tecnología, motivación. | en_US | 
| dc.subject | videojuego, comprensión lectora, tecnología, motivación. | en | 
| dc.title | Videojuego Para Mejorar La Comprensión Lectora En Los Estudiantes De Tercer Año De La Licenciatura En Inglés Del Centro Regional Universitario De San Miguelito | en_US | 
| dc.title.alternative | Videogame To Improve Reading Comprehension In Third Year Students Of The Bachelor’s Degree In English At Centro Regional Universitario De San Miguelito | en_US | 
| dc.title.alternative | videogame Para Melhorar A Compreensão Leitora De Alunos Do Terceiro Ano Do Bacharelado Em Inglês Do Centro Universitário Regional De San Miguelito | en_US | 
| dc.type | info:eu-repo/semantics/article | en_US | 
| dc.type | info:eu-repo/semantics/article|info:eu-repo/semantics/publishedVersion | en |